Shotgun King: Recensione dello Scacco Matto Finale (Switch eShop)
CasaCasa > Blog > Shotgun King: Recensione dello Scacco Matto Finale (Switch eShop)

Shotgun King: Recensione dello Scacco Matto Finale (Switch eShop)

Jun 09, 2024

"Gli manderemo... solo tu"

Versione rivista:nordamericano

Gli scacchi sono uno dei giochi più antichi esistenti e, mentre continuiamo ad attendere con impazienza la leggendaria uscita del vero Chess 2, può essere divertente vedere come i produttori di giochi moderni scelgono di ripetere il design classico. In Shotgun King, l'ultima versione di Headbang Club e dello sviluppatore Punkcake Délicieux, abbiamo la possibilità di vedere come sarebbe una partita a scacchi se avesse elementi roguelike e si potessero sparare ai pezzi con un fucile. È ridicolo, incredibilmente difficile e incredibilmente avvincente una volta capito, creando un'esperienza fantastica a tutto tondo.

La narrazione in Shotgun King è mantenuta piuttosto semplice; giochi nei panni del malvagio Re Nero i cui modi malvagi e tirannici hanno spinto tutti i suoi seguaci, un tempo fedeli, ad abbandonarlo e ad unirsi all'esercito del Re Bianco. Ferito dal loro tradimento e non disposto ad ammettere i propri errori, il re sceglie di recuperare il suo fidato vecchio fucile per una buona vendetta vecchio stile, spazzando via tutti i pezzi che si frappongono sulla sua strada mentre fa il suo ultimo tentativo per la testa del Re Bianco. . È sciocco e la storia difficilmente va oltre questa premessa di base, ma abbiamo comunque apprezzato i piccoli filmati inclusi per costruire questa piccola tradizione.

Shotgun King potrebbe essere meglio descritto come una versione roguelike degli scacchi, con le pistole. L'unico pezzo che hai dalla tua parte è il tuo re, mentre la squadra bianca può avere qualsiasi numero e combinazione di pezzi. Ma mentre possono muoversi e attaccarti solo usando le regole standard degli scacchi (di solito), hai un fucile che ha molta portata e potenza sufficiente per trasformarli in macerie. Come in un tipico gioco di scacchi, l'obiettivo di ogni livello è semplicemente sconfiggere il re nemico, ma questo diventa un compito sempre più strano e difficile man mano che si procede.

Inizialmente il tuo fucile ha solo un paio di colpi nella camera con una manciata di proiettili di riserva, e gran parte del gameplay strategico di ogni livello consiste nel capire quando muoversi e quando agire. Puoi muoverti o sparare, ma non puoi fare entrambe le cose in un turno e ricaricare ti costa un turno o avviene automaticamente quando ti muovi. Nel frattempo, la squadra nemica non perderà tempo nel cercare di intrappolarti e, se ti ritrovi sotto scacco, di solito non ci sono molte opzioni per uscirne. Ad un certo livello, quindi, devi comunque affrontare ogni livello come faresti con una normale partita a scacchi, pianificando le tue mosse e adattandoti rapidamente ai movimenti del nemico.

In particolare, sei costretto a scegliere tra tre coppie di carte potenziamento generate casualmente dopo aver vinto ogni livello: una delle carte potenzierà il tuo re, mentre l'altra potenzierà la squadra nemica. Ciò può portare ad alcune scelte pungenti, poiché spesso devi valutare la scelta tra il miglior aggiornamento per te e il peggior aggiornamento per i tuoi nemici. Quel potenziamento di portata potenziato per il tuo fucile potrebbe essere proprio ciò di cui hai bisogno per la tua build, ma vale la pena prenderlo se significa che il nemico inizierà ogni round con una regina in più dalla sua parte? D'altra parte, se non diventi un po' aggressivo e non ti assicuri che il tuo re sia adeguatamente equipaggiato, verrai sculacciato nei livelli successivi quando affronterai una squadra nemica sempre più sopraffatta.

La cosa più gradita di questo sistema è il modo in cui ti consente di creare build sia per il tuo re che per i tuoi nemici, il che si presta a un bel po' di diversità tra le esecuzioni a causa dei modificatori creativi che possono essere introdotti. Ad esempio, un potenziamento per la squadra nemica sceglierà casualmente una pedina dell'altra squadra come "erede" e l'uccisione del re farà sì che l'erede venga promosso a un altro re che devi distruggere. In un altro esempio, puoi estrarre una carta per il tuo re che crea una "quest secondaria" casuale su ogni livello in cui portare il tuo re su una tessera specifica ti consentirà di attivare un potente effetto monouso da un breve menu. Questo tipo di diversità di gioco rende Shotgun King un gioco "ancora una corsa" straordinariamente avvincente, poiché il ritmo relativamente veloce e la varietà ti fanno tornare per averne di più.